Михаил Зборовский (экс бенефициар Космобет): что цифровые сервисы могут заимствовать из гемблинга

1-24-2026

В цифровой экономике растет интерес к практикам ответственного дизайна, особенно в контексте использования поведенческих механик в сервисах. Михаил Зборовский Космобет (экс бенефициар), эксперт по стратегическому развитию iGaming-продуктов, обращает внимание на то, что гемблинг-индустрия одним из первых разработала системные подходы к защите пользователей. Примером является компания Космобет, внедряющая инструменты самоконтроля, лимиты и прозрачный интерфейс. Этот опыт постепенно рассматривается как модель для более широких digital-сервисов, где влияние на поведение пользователя становится ключевым фактором.

Подходы к ответственному дизайну в гемблинге

Гемблинг-индустрия является одной из немногих цифровых сфер, где влияние на поведение пользователя официально признано и регулируется на уровне национального и международного законодательства. Именно поэтому здесь сформировались четкие стандарты, которые могут послужить примером для внедрения ответственного дизайна в других цифровых сервисах. Основная цель таких подходов – минимизировать риски для пользователей и обеспечить прозрачное и безопасное взаимодействие с продуктом.

 

Среди ключевых элементов ответственного дизайна в гемблинге:

 

  • Возрастные ограничения и верификации пользователей;
  • Финансовые и временные лимиты;
  • Инструменты самоконтроля;
  • Автоматические напоминания;
  • ограничение на агрессивную рекламу;
  • Прозрачный интерфейс.

 

Применение этих подходов позволяет создать более предполагаемую пользовательскую среду, где правила взаимодействия ясны, а риски контролируемы. В таких условиях, как отмечает Михаил Зборовский, ответственность оператора – не только требование регулятора, но и часть качественного пользовательского опыта. Это доказывают и украинские iGaming-компании, в частности Космобет, активно внедряющие стандарты ответственного дизайна в свои продукты.

Особенности использования поведенческих механик в цифровых сервисах

В цифровых продуктах все чаще используются механики, влияющие на поведение пользователей. Они используются в маркетплейсах, мобильных приложениях, социальных сетях и других онлайн-сервисах с целью повышения вовлеченности, частоты действий или объемов покупок. Несмотря на свою эффективность, такие инструменты могут создавать риски, особенно при отсутствии четких стандартов ответственного использования.

 

Среди наиболее распространенных поведенческих механик в digital-среде:

 

  • Таймеры обратного отсчета;
  • Уведомление об ограниченном количестве товара;
  • Механики переменного вознаграждения;
  • Неожиданные бонусы при попытке выйти;
  • Манипулятивные анимации и задержки.

 

Такие механики сами по себе не запрещены, но без прозрачного объяснения и возможности контроля со стороны пользователя могут считаться манипулятивными. Как отмечает Михаил Зборовский, в сфере гемблинга эти инструменты подпадают под жесткое регулирование. К примеру, Космобет применяет подход ответственного дизайна на практике, внедряя инструменты самоконтроля, прозрачные интерфейсы. В общей цифровой среде они пока применяются без соответствующих ограничений.

Как принципы с iGaming могут применяться в digital-среде

Индустрия iGaming стала одним из первых цифровых направлений, где начали системно внедрять принципы ответственного дизайна. Такие подходы включают контроль за временем и затратами, прозрачный интерфейс, а также предупредительные механизмы для уменьшения импульсивной активности. Сейчас эти практики все чаще рассматриваются как основа для формирования стандартов в более широкой digital-среде.

 

По мнению Михаила Зборовского, именно цифровой гемблинг показал, что поведенческие механики можно использовать нравственно через создание предполагаемого и безопасного взаимодействия. Это открывает возможности для других сфер применять те же принципы для повышения качества пользовательского опыта.

 

Ранее уже упоминалась практика компании Космобет, внедряющая такие подходы в рамках гемблинг-продукта. Этот опыт показывает, что модели самоконтроля, ограничений и прозрачности могут успешно работать и в условиях высокой цифровой активности. Поэтому они имеют потенциал для масштабирования (например, в приложениях с геймификацией, сервисах персонализированных рекомендаций или платформах с динамическими акционными механиками).

 

Принципы, которые могут быть адаптированы для digital-среды:

 

  • Установка добровольных лимитов на время или частоту использования сервиса;
  • Понятный и открытый интерфейс;
  • сигналы для самоконтроля;
  • Отказ от манипуляций.

 

Применение этих практик в digital-сфере не только уменьшает риски чрезмерного взаимодействия, но повышает доверие к бренду. Опыт iGaming уже подтверждает эффективность такого подхода и может стать основой формирования новых стандартов в ответственном цифровом дизайне.